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Erlösung

Zusammenfassung

Erlösung


Schaden verursachende Fähigkeiten stellen beim Kleriker 18 bis 20 Gesundheit wieder her. Stellt beim Einsatz von Einzelzielfähigkeiten des Rächers doppelt so viel Gesundheit wieder her. Stellt beim Einsatz von Nicht-Rächerfähigkeiten mit Flächenwirkung ein Viertel der Gesundheit wieder her. Stellt 5% dieser Gesundheit bei Nutzung von nicht-kanalisierten Nicht-Rächerfähigkeiten mit Bodenziel-Flächenwirkung wieder her. Erzeugt keine Bedrohung.