Schaden verursachende Fähigkeiten stellen beim Kleriker 18 bis 20 Gesundheit wieder her. Stellt beim Einsatz von Einzelzielfähigkeiten des Rächers doppelt so viel Gesundheit wieder her. Stellt beim Einsatz von Nicht-Rächerfähigkeiten mit Flächenwirkung ein Viertel der Gesundheit wieder her. Stellt 5% dieser Gesundheit bei Nutzung von nicht-kanalisierten Nicht-Rächerfähigkeiten mit Bodenziel-Flächenwirkung wieder her. Erzeugt keine Bedrohung.