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Messages in topic: RIFT Update 2.2 Hotfix #5
loulina
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Register: 2/8/06
Posted: 3/28/13, 12:27 AM

Heute wurde Rift in Europa gepatcht für RIFT Update 2.2 Hotfix#5 (28.3.2013).

Magelo Sync is schon aktuell!

ALLGEMEIN
  • Kriegsfronten: Ein Fall wurde gefixt, bei dem der Schaden und die Heilungs-Statistiken mancher Spieler nicht richtig angezeigt wurden.
  • Gilden-Bonusfähigkeiten: Beschreibung des Schatzfinders wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass dessen Bonus sich auf alle Tafeln, Markierungen und Steine von Experten-Dungeons und Schlachtzügen, ebenso wie auf Steine der Unendlichkeit und Empyreische Quellsteine bezieht.


ZONEN

EIN HELD ERHEBT SICH [Chronik]
  • Potentieller (!) Fix für Hotbars.

EMPYRYUM-KERN
  • Schaden der allgemeinen Bevölkerung direkt vor Kaliban wurde geringfügig reduziert.

FROSTSTURM
  • Crucia: Orkanblitz sollte nun nicht mehr steckenbleiben und wiederholt gewirkt werden.

STILLMOOR
  • Aufstieg und Fall: Die Quest wendet nicht länger eine unendliche Geschwindigkeits-Reduzierung als Schwächung an.

STEPPEN DER UNENDLICHKEIT
  • Einige Sofortabenteuer, die sich am selben Platz ständig wiederholt hatten, wurden gefixt.

STURMBRECHER-PROTOKOLL
  • Der Erfolg "Schlack auf Schlack" sollte nun richtig funktionieren.

TRIUMPH DER DRACHENKÖNIGIN
  • Der Erfolg "Die Jagd auf den Weißen Drachen" sollte nun richtig funktionieren.


SEELEN
  • Die folgenden Wirkungsbereich-Strahlfähigkeiten stoppen nun vor dem Ziel, anstatt darüber hinaus zu gehen: "Angriff der Wache" des Scharfschützen, "Höllenstrahl" des Taktikers und "Heilender Strahl" des Taktikers.


KLERIKER

KABALIST
  • Unbegrenzte Vergessenheit - neue Fähigkeit. Version von "Vergessenheit entfesseln" mit Zielbereich auf dem Boden ist ab 61 Punkten verfügbar.

INQUISITOR
  • Seelenentzug: Ist jetzt eine Wirkungsbereich-Fähigkeit.

BEWAHRER
  • Gefahren der Tiefe: Stärkungs-Effekt dauert jetzt 15 Sekunden an, anstatt nur 10.


MAGIER

ARCHONT
  • Wut des Patrons: Erneuert die Archontenaura nun zu Beginn der Kanalisierung.
  • Blutpakte: Erhöht nun die maximale Anzahl an Kumulierungen der Stärkung "Sengende Vitalität" des Archonten um 1-2.
  • Geteilte Lebenskraft: Basiswerte wurden erhöht, um sie an die Werte vergleichbarer Stärkungen in der selben Kumulierungsgruppe anzupassen.
  • Machtvolle Aigis: Erhöht nun den Widerstands-Bonus, der dir von "Bröckelnder Widerstand" gewährt wird, um 10-30%. "Bröckelnder Widerstand" erhöht deinen Schaden ebenso um 2-6%.
  • Arkane Aigis: Basiswerte wurden erhöht, um sie an die Werte vergleichbarer Stärkungen in der selben Kumulierungsgruppe anzupassen.
  • Bollwerk des Archonten: Erhöht nun ebenfalls den verursachten Schaden um 6%, um ihn an die Veränderungen von "Machtvolle Aigis" anzupassen.

NEKROMANT
  • Ein Problem mit dem am höchsten eingestuften "Niederen Skelettritter" wurde behoben. Dieser steigt nun, wie in der Beschreibung angegeben, bis 30 auf.
  • Treuer Knecht: Entfernt nun Mengenkontrolleffekte auf den Wirker, wenn gewirkt, und kann verwendet werden, während er mengenkontrolliert wird.

PYROMANT
  • Flammensiegel: Wurde entfernt.
  • Flammenreißer - neue Fähigkeit, die Flammensiegel ersetzt. Schwächt den Feind, indem er eine Kumulierung von Verbrennung alle 2 Sekunden auf bis zu 5 Ziele innerhalb von 7 Metern anwendet. 15 Sekunden Dauer, 15 Sekunden Abklingzeit.
  • Fulminat: Erhält nun keinen Vorteil mehr durch Kumulierungen von Verbrennung auf das Ziel.
  • Aigis des Pyromanten: Kann nun einen zusätzlichen Feuerball bis zu einmal alle 3 Sekunden proccen.
  • Schaden von Feuerball, Flammenblitz, Zunderstoß, Feuersbrunst, Fulminat, Salve wurde erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, das die von der "Aigis des Pyromanten" geproccten Feuerbälle davon abhielt, kritisch zu treffen.

STURMRUFER
  • Blitzbogen: Jetzt Sofortzauber. Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Statische Nova, Elektrische Ladung: Jetzt Sofortzauber.
  • Unwetterschub, Hagelsturm: Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
  • Blitzexplosion: Verbraucht nun keine Kumulierungen von "Elektrisiert" mehr, aber hat nun eine Abklingzeit von 10 Sekunden und reduzierten Schaden. Blitzexplosion verursacht nun 30% des verursachten Schadens für bis zu 5 Feinde innerhalb von 7 Sekunden des ursprünglichen Ziels, pro Kumulierung von "Elektrisiert" auf das ursprüngliche Ziel.
  • Auge des Sturms: Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Sturmscherbe: PvP-Schadensreduzierung wurde entfernt.

HEXENMEISTER
  • Zehrender Blitz: Scheinbare Heilung des Feindes für 0 wurde gefixt.


SCHURKE

SCHARFSCHÜTZE
  • Angriff der Wache: Betrifft nun maximal 5 Ziele pro Impuls.

TAKTIKER
  • Energiekern: Funktionalität wurde geändert. Schwächt nun nahegelegene Feinde durch 10% erhöhten Schaden. Ist nicht länger in der selben Kumulierungsgruppe wie "Lavafeld" und "Orchester der Ebenen", aber ist nun in der selben Gruppe wie "Wildwuchs".
  • Höllenstrahl: Betrifft nun maximal 8 Ziele pro Impuls.
  • Höllische Flut, Gletscherflut, Nekrotische Flut: Betreffen nun maximal 8 Ziele pro Impuls. Ursprüngliche Energiekosten wurden von 10 auf 15 erhöht. Entzogene Energie pro Sekunde der Kanalisierung wurde von 5 auf 1 reduziert.
  • Heilende Flut: Ursprüngliche Energiekosten wurden von 10 auf 15 erhöht. Entzogene Energie pro Sekunde der Kanalisierung wurde von 5 auf 1 reduziert.
  • Wärmeabzug: Reduziert die ursprünglichen Energiekosten von Fluten von 2-10 auf 1-5.


KRIEGER

BESTIENMEISTER
  • Bruderschaft: Wurde entfernt.
  • Abschaffung - Neue Fähigkeit, die Bruderschaft ersetzt. Dein Heftiger Hieb hat eine Chance von 50-100%, um 1 Stärkungszauber vom Ziel zu entfernen.
  • Ruf des Begleiters, Aufmerksamer Begleiter: Wurden entfernt.
  • Wächterschaft - Neue Fähigkeit, die Ruf des Begleiters ersetzt. Stellt bei bis zu 5 Gruppen- oder Schlachtzugmitgliedern eine festgelegte Menge an Gesundheit wieder her. Abklingzeit beträgt 20 Sekunden.
  • Vormundschaft - Neue Fähigkeit, die Aufmerksamer Begleiter ersetzt. Bewirkt, dass Wächterschaft über 6 Sekunden zusätzliche Gesundheit heilt.
  • Jagdmeister: Erhöht jetzt auch die Reichweite von Heftiger Hieb und Brutaler Schlag um 10-20 Meter.
  • Funktionalität wurde geändert. Die Wirkzeit deiner Beschwörung wurde um 50% reduziert.
  • Klauenhieb [Fähigkeit eines Begleiters]: Die Abklingzeit beträgt jetzt 15 Sekunden anstatt 3.
  • Ruf des Blutes, Ruf des Waldes: Der bevorzugte Verbündeten-Effekt der Ebenen-Einstimmung Tier 3 sollte sich jetzt auf beide Fähigkeiten auswirken.
  • Band der Zuflucht: Diese Fähigkeit kann jetzt umgeschaltet werden.
  • Beruhigende Wirkung: Versetzt jetzt einen Feind 8 Sekunden lang in einen Schlafzustand. Kann gegen Ziele eingesetzt werden, während man sich im Kampf befindet.
  • Dreckige Wunden: Dauer beträgt jetzt 30 Sekunden anstatt 15.
  • Listiger Trick: Die Abklingzeit beträgt jetzt 15 Sekunden anstatt 30. Schaden wurde erhöht.
  • Zwillingsschnitte: Die Abklingzeit beträgt jetzt 20 Sekunden anstatt 30.
  • Rudelmentalität: Ein Bug wurde gefixt, durch den der Schadensbonus von Rudelmentalität doppelt soviel profitierte wie angezeigt wurde. Der Bonus verbleibt jetzt nicht mehr länger beim Charakter, nachdem der Begleiter weggeschickt wurde.

PALADIN
  • Urteil des Lichts: Der zusätzlich Schadenseffekt von Fähigkeiten, die sich nur auf ein Ziel auswirken, sollte nicht mehr länger von Schadensboni wie z.B. dem Rissklingen-Kristall profitieren.

PARAGON
  • Waffenvertrautheit: Der Tooltip dieses Effekts wird nun korrekt angezeigt.

PLÜNDERER
  • Schleichende Verderbnis: Reduziert die Heilwirkung von sich in der Nähe befindlichen Feinden um 15%. Erzeugt zusätzliche Bedrohung und kann sich auf bis zu 10 Ziele auswirken.
  • Fatale Verderbnis: Schadenswirkung wurde erhöht. Erfordert nicht mehr länger ein feindliches Ziel für die Anwendung. Wendet nun einen bleibenden Verderbnis-Effekt auf die aktuelle Position des Kriegers an. Erzeugt zusätzliche Bedrohung und kann sich auf bis zu 10 Ziele auswirken.
  • Stolpernde Verderbnis: Wendet nun einen bleibenden Verderbnis-Effekt auf die aktuelle Position des Kriegers an. Verursacht Todesschaden und verlangsamt betroffene Ziele innerhalb des Bereichs. Erfordert kein Ziel mehr für die Anwendung. Erzeugt zusätzliche Bedrohung und kann sich auf bis zu 10 Ziele auswirken. Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Verwesende Verderbnis: Schaden wurde erhöht. Wendet nun einen bleibenden Verderbnis-Effekt auf die aktuelle Position des Kriegers an. Verursacht Todesschaden und zusätzlichen Schaden an Zielen, die sich innerhalb des Bereichs bewegen. Verursacht keinen zusätzlichen Schaden mehr basierend auf Effekten, die Schaden über einen bestimmten Zeitraum zufügen. Erfordert kein Ziel mehr für die Anwendung. Erzeugt zusätzliche Bedrohung und kann sich auf bis zu 10 Ziele auswirken. Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Verderbnis-Fähigkeiten verlieren ihre Wirkung, wenn dein Charakter stirbt oder du dich abmeldest.
  • Bindung der Dunkelheit: Erhöht jetzt auch die erhaltene Heilung um 5%.
  • Grausiges Werk: Fügt jetzt auch 50-100% deines Waffenschadens den Feinden, die dich umgeben zu, wenn der markierte Feind stirbt.
  • Schatten des Schreckens: Die Funktionalität wurde verändert. Du kannst jetzt das Ziel angreifen und Seelenqualen, Blutfieber, Nekrotische Wunden und Fleischfäulnis anwenden, wenn diese zur Verfügung stehen. Gewährt 1 Angriffspunkt.
  • Blutfieber: Ist nicht mehr länger als Blutungseffekt markiert.

RISSKLINGE
  • Ebenenklinge: Ein Fehler im Tooltip wurde behoben. Jetzt werden korrekt 15% anstatt 25% für eine Chance auf Zurücksetzung von Risswandeln, Rissbeschwörung und Rissreisen angezeigt.

STURMHERR
  • Wird jetzt nur noch ausgelöst von Distanzangriffen, die einem Einzelziel direkten Schaden zufügen und nicht mehr von Angriffen, die Schaden über einen gewissen Zeitraum zufügen.

RITTER DER LEERE
  • Instabile Reaktion: Während die Fähigkeit kanalisiert wird, kann sich dein Charakter bewegen.

KRIEGSHERR
  • Ein schneller Tod: Ein Bug wurde gefixt, wo diese Fähigkeit als Vergeltungsangriff markiert war und von den Boni für Vergeltungsangriffe wie Gleichgewicht der Kräfte profitierte.
* Bereitschaftshaltung, Schlachtfeld-Erfahrung: Bevorzugter Verbündeter kann sich jetzt auf diese beiden Fähigkeiten auswirken.