Anmelden
Magnetköder mit Zeitmechanismus

Zusammenfassung
Fertigkeit : Fischen

Schwierigkeitsgrad : 150 160 170 180

Magnetköder mit Zeitmechanismus

Fischen (150)

Zutaten:
 
Eisenschalen-Krabbe (1)
 
Stahlschuppen-Drescher (1)

Gelehrt von: Androl
Gebiet: Glutinsel
Gelehrt von: Palometa
Gebiet: Freimark

28

Magnetköder mit Zeitmechanismus

Verbrauchsgut
Benutzen: Verdreifacht die Chance, dass Ihr sammelbare Artefakte fangt um 900%. Die Dauer beträgt 10 Minuten, die Abklingzeit 2 Stunden.
'Anwendbar auf Metall- oder höherwertige Angelruten.'
Gegenstands-Stufe 1 Erforderliche Gegenstandsstufe: 30 2 46
Rezept: Magnetköder mit Zeitmechanismus
Fertigkeit: Fischen (150)