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Die Macht von Wind und Wasser

Zusammenfassung
Stufe : 40

Gebiet : Mondschattenberge

Start : General Stanig

Ende : General Stanig

Freigebbar
Belohnungen
Wählen Sie eine dieser Belohnungen :
 Prophezeiung des Spiritualisten
 Stein des Weissagers
 Funkelnder Ohrhänger
 Verlorener Tand

Bekanntheit :
+2000 Die Runengarde

Geld : 21

XP : 3960

Die Macht von Wind und Wasser

Aktiviert den Hammer der Runengarde, indem Ihr ihn auf den Anvil of the Hammerlords in der Festung Hammerhall schlagt. Dann lasst sein Licht auf die Geister der Bewahrer Barkev, Ivaran und Kettil scheinen, um sie zu besänftigen.
  • Schlagt den Anvil of the Hammerlords
  • Barkev
  • Ivaran
  • Kettil


Beschreibung


Auf dem Gelände um die Festung Hammerhall wandeln die Geister der einst mächtigen Anführer der Zwerge. Sie wurden von Regulos verdorben, aber mit dem Licht aus dem Hammer der Runengarde kann ihr wahres Wesen wiedererweckt werden. Wenn sie auf unserer Seite stehen, sind wir bereit, uns Brenin, dem Flutenfürsten, zu stellen.

Auflösung


Ihr konntet alle drei Bewahrer mit dem Runenhammer erwachen lassen? Wunderbar! Ich hoffe, sie waren nicht zu unangenehm. Betagte Zwerge können recht grantig sein, wenn man sie aus ihren Träumen reißt. Ich spreche da aus Erfahrung. Es bleibt nur noch eine Aufgabe: Die Vernichtung Brenins, des Flutenfürsten.