Anmelden
Der Kreis der Dreizehn

Zusammenfassung
Stufe : 68

Gebiet : Xarth-Sumpf

Start : Anthousa

Ende : Anthousa
Anthousa

Freigebbar
Belohnungen
Wählen Sie eine dieser Belohnungen :
 Helm der Inspiration
 Gelehrtenkappe
 Helm des Huschers
 Klingen Abwehrende Krone

Bekanntheit :
+200 Bailghol

Geld : 2 73 42

XP : 4454100

Der Kreis der Dreizehn

Anthousa will auf den Alihorninseln nach Hexenzirkeln der Tuath'de suchen, die Opfermagie praktizieren, und ihnen ein Ende setzen.


Beschreibung


Die Hexen der Tuath'de praktizieren die Magie des Irrsinnssteins, eine Magie, die auf Opfer und Mord, Blut und Verlust aufbaut. Neben dem Übel der Sklaverei ist dieser Markt eine wahre Fundgrube für frische vernunftbegabte Wesen aller Art, die perfekte Opfer abgeben. Ich schlage vor, wir machen uns in den Sumpf auf und spüren die Wirker dieser Fokusmagie auf. Wenn wir genug von ihren Ritualen unterbrechen, erfahren wir auch, welche der Hexen diese Unschuldigen missbraucht und zu welchem Zweck.

Auflösung


Die Mitglieder des Kreises der Dreizehn, heute Zwölf, waren die Einhornhändler. Sie wollen die Scherben von Ahnket binden und brauchen dafür die mächtigsten Opfergaben. Wenn wir ihre Einhornjagd beendet und ihr letztes Opfer unterbunden haben, worauf würden sie dann ihre Aufmerksamkeit konzentrieren? Was lebt in diesem Sumpf, das selbst die Tuath'de fürchten?


Kommentar abgeben

Drücke Strg + Leertaste, um Autovervollständigung einer Datenbank verknüpfen. > Learn more

Bitte verwenden Sie nur English.
Zum Hinzufügen eines Kommentars bitte anmelden oder registrieren.
Hilfreiche Tipps
 Texteffekte
*fett*  = fett

 Verlinken ein Gegenständ, Nsc,...
[rift:item:8CCEC3BB0201010101]

 Einfügen eines Links
[M|https://www.magelo.com]

 Einfügen eines Emoticons
:)  :P  (*) 

Alle Details und Beispiele im  Textanleitung.