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La prise du Donjon du Surplomb

Résumé
Niveau : 20

Zone : Sanctum

Début : Cardinal Visc

Fin : Cardinal Visc
Récompenses
Monnaie : 8 40

XP : 2880

La prise du Donjon du Surplomb

Cardinal Visc vous demande de fouiller les tours du Donjon de Surplomb et d'y trouver les instruments d'invocation rituels employés pour corrompre le château des Hauts-Elfes.


Description


Peut-être pourrions-nous traiter ce problème d'Elfes à la manière des Nains ? Comme Bahralt nous l'a enseigné, pour accéder à l'illumination, il faut commencer par faire le ménage autour de soi... Et quelque chose de pas net se trame dans ce château. La Maison Aelfwar et son cortège d'adorateurs de Vertécaille sont parvenus à invoquer quelque chose dans l'enceinte de ce lieu pourtant sacré, autrefois. Depuis, cette entité obscurcit leur esprit et renforce leur détermination aveugle à faire le mal. Fouillez les tours des plus puissants de leurs Mages et rapportez-nous leurs instruments. Nous saurons alors dire quel mal ronge le donjon.

Dénouement


Ah ! Ceux d'entre nous qui ont étudié les Dragons et leurs serviteurs connaissent bien les marques dont ces instruments sont ornés. Les Aelfwars ont invoqué Glastig, la servante la plus puissante du Seigneur Twyl. Elle se manifeste souvent sous la forme d'une jeune fille elfe ou plus rarement sous celle d'un Satyre, mais nous connaissons sa vraie nature. Il s'agit d'une plante démoniaque enfantée par l'Arbre de vie corrompu.