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Encore une petite partie

Résumé
Niveau : 69

Zone : Chutecendres

Début : Ambriel

Fin : Ambriel
Ambriel

Partageable
Récompenses
Choisissez une de ces récompenses :
 Mailles en météorite
 Chasuble d'Azidan
 Cuirasse de soif de sang
 Brigandine de Chutecendres

Notoriété :
+200 Lance de Thedeor

Monnaie : 2 85 95

XP : 4564350

Encore une petite partie

Ambriel vous demande de vous renseigner auprès des kobolds du Camp de Veist sur les activités de Carli et de déjouer ses plans.
  • Parler au premier Acolyte de Veist
  • Parler au deuxième Acolyte de Veist
  • Parler au troisième Acolyte de Veist
  • Se rendre à l'Épave du Hamatu
  • Parler à Jhonen le Parieur
  • Parler au Mage Traster Kri
  • Reprogrammer une Machine de Manugo défectueuse
  • Gagner au Méga Manugo
  • Récupérer la Sonde zilzali eth


Description


Carlliazidajjala a un plan pour mettre à mal Arcarax. Elle devait déjà y travailler lorsque nous l'avons rencontrée pour la première fois. Maintenant, je vois de quelle manière elle s'est... comment dirait-elle ça... jouée de nous. Nous devons déjouer les plans de Carlliazidajjala. Si nous pouvons la coiffer au poteau en ce qui concerne son prochain objectif, nous pourrions reprendre le contrôle de la situation. Je sais qu'elle n'est pas en bons termes avec Arcarax et qu'elle conspire probablement contre lui. Ce que j'ignore, c'est ce qu'elle compte gagner à terme dans l'affaire. Il n'est pas question pour nous de sauver l'univers d'Arcarax et d'Ahnket pour que Carlliazidajjala et Aia en héritent. Allons nous renseigner dans ce camp de Kobolds pénitents. Elle a fait un choix pour le moins étrange, en décidant de venir chercher refuge ici. Quelqu'un a peut-être entendu parler de son plan ?

Dénouement


Je reste totalement déconcertée par la témérité de son plan ! Ouvrir une brèche dans les murs de la prison tartare du Mont Bûcher, c'est... pratiquement impensable. Mais je vois où elle veut en venir. Pour vaincre le Duc, il est nécessaire de posséder la couronne, pour obtenir cette dernière on doit posséder la Parole divine, et pour ce faire, il faut parvenir à faire sortir le Vol rouge de la montagne. Si les ennemis jurés d'Arcarax venaient à s'échapper de prison, cela donnerait également du fil à retordre aux troupes de Chutecendres. Il y a derrière tout ça une logique absolument diabolique. Je ne sais pas si j'aurai le courage de mettre ce plan à exécution. Libérer les dragons prisonniers du Mont Bûcher pour prévenir l'Apocalypse d'Arcarax revient à mon sens à troquer une catastrophe contre une autre. Enfin... ce n'est pour le moment qu'une catastrophe hypothétique. Pardonnez-moi, [%NAME], mais sur cette terre maudite, je commence à perdre mes repères, quand il s'agit d'estimer la gravité des maux qui s'y disputent la vedette. Je suis en train de céder à la peur.


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